Hopp til innhold
StrategiFasilitering

Strategi er en diagnose

De fleste strategier er mållister med fin font. Richard Rumelts kjerne er et bedre sted å starte, og det viser seg at problemforståelse er designarbeid.

Tilståelse: i mange år fikk ordet "strategi" blikket mitt til å gli ut.

Alle strategidokumentene jeg hadde sett, lignet på hverandre. En visjon. Noen verdier. Fire til sju mål med piler. En slide med et fjell på.

Så leste jeg Richard Rumelts Good Strategy / Bad Strategy (2011), og fikk endelig ord på det som hadde plaget meg. I år fikk jeg bruke det i praksis som prosessleder for strategiarbeid i Nav. Her er det som satt igjen.

Kjernen

Rumelt mener at god strategi har en enkel kjerne. Han kaller den "the kernel", og den har tre deler:

  1. En diagnose. Hva er det egentlig som skjer her? En god diagnose setter navn på den kritiske utfordringen og forenkler en overveldende situasjon til noe du faktisk kan handle på.
  2. Et styrende prinsipp (guiding policy). Den overordnede tilnærmingen til utfordringen. Det forteller deg ikke hvert eneste steg, men peker ut en retning og utelukker noe.
  3. Sammenhengende handlinger (coherent actions). Konkrete tiltak som følger opp det styrende prinsippet og støtter hverandre. Koordinerte, med ressurser bak, på ordentlig.

Legg merke til rekkefølgen. Diagnosen kommer først. Ikke målene. Ikke visjonen. Diagnosen.

Du kan ikke skrive ut en resept før du vet hva som feiler pasienten. Det har legene skjønt for lenge siden.

Fire tegn på dårlig strategi

Rumelt beskriver også fire kjennetegn på dårlig strategi. Når du først har sett dem, ser du dem overalt:

  • Svada (fluff). Store ord kledd ut som innsikt. "Vi skal drive brukerorientert, verdibasert transformasjon." Flott. Hva betyr det på en helt vanlig tirsdag?
  • Å ikke ta tak i utfordringen. Hvis du ikke setter navn på problemet, kan ingen vurdere om strategien løser det.
  • Å forveksle mål med strategi. "Vokse 20 prosent" er et ønske. Et mål sier hva du vil. En strategi sier hvordan du skal komme deg forbi det som stopper deg.
  • Dårlige strategiske mål. Enten en lang, uprioritert liste med ting som skal gjøres (Rumelt kaller det en "dog's dinner", altså et sammensurium), eller "blue-sky"-mål som bare gjentar drømmen uten å si noe om veien dit.

Et av poengene til Rumelt som jeg synes er rart betryggende: dårlig strategi er ikke bare fravær av god strategi. Den kommer som regel av at man unngår vanskelige valg. Å velge betyr å si nei til noen, og det er ubehagelig. Svada er hvordan ubehag ser ut på en slide.

Det jeg lærte av å bruke det i Nav

Siden våren 2026 har jeg vært prosessleder for strategiarbeid i Seksjon for arbeidsgivertjenester i Nav. Jobben er å hjelpe ledergruppen med å tydeliggjøre den strategiske rammen, prioriteringene og valgene. Vi jobber gjennom en serie workshoper, jeg har intervjuet produkt- og fagledere, og i mai tok vi med resten av seksjonen på en samling med rundt 70 personer.

Hva de landet på, er deres historie å fortelle. Men prosessen lærte meg mye.

Start med problemet, selv når alle vil starte med målene. Mål føles produktive. De er også det enkleste stedet å gjemme seg. Vi brukte de første workshopene på å bygge en felles forståelse av situasjonen før vi snakket om hvor vi skulle. Det føles tregt. Det er også det som gjør alt etterpå raskere.

Intervjuer før workshoper. Samtaler på tomannshånd får frem ting som aldri kommer frem i et stort rom. Folk er ærligere når det ikke er publikum. Det betydde også at jeg gikk inn i workshopene og allerede visste hvor uenighetene lå.

Uenighet er data. Når to ledere beskriver utfordringen ulikt, er ikke det et tegn på at prosessen feiler. Det er selve diagnosearbeidet.

Skriv diagnosen på vanlig norsk. Hvis den ikke får plass på én side og tåler å bli lest høyt, er den ikke ferdig.

Et styrende prinsipp må utelukke noe. Hvis ingenting blir vanskeligere å forsvare etter at dere har blitt enige om det, er det ikke et prinsipp. Det er en stemning.

Hvorfor designere bør fasilitere strategi

Problemforståelse er designarbeid.

Det er det vi gjør i hver innsiktsfase. Vi lar være å hoppe rett til løsninger. Vi graver i hva som faktisk skjer. Vi gjør rotet synlig. Vi sjekker forståelsen vår mot virkeligheten. Rumelts diagnose er egentlig en problemdefinisjon med høyere innsats og finere deltakere.

Designere har med seg noen nyttige vaner:

  • Vi tåler uklarhet. Den tåkete starten er hjemmebanen vår.
  • Vi gjør ting synlige. Vi henger situasjonen på veggen så en gruppe kan resonnere sammen.
  • Vi kan fasilitere. Mange år med workshoper, retroer og samskaping blir til noe.
  • Vi er sunt skeptiske til antakelser. "Hvordan vet vi det?" er et strategisk spørsmål.

Psykologibakgrunnen min hjelper også. En ledergruppe er en gruppe, og grupper går i de samme fellene som alle andre: de forankrer seg i den første ideen, lener seg på den mest senior stemmen og blir enige for fort for å slippe konflikt. Å kjenne fellene gjør deg ikke immun, men det hjelper deg å designe rundt dem.

Praktiske tips

Skal du fasilitere en strategiprosess? Her er juksearket mitt:

  • Introduser kjernen tidlig. Et felles språk sparer mange timer med å snakke forbi hverandre.
  • Spør "hva stopper oss?" oftere enn "hvor vil vi være?"
  • Bruk stille skriving før diskusjon, så ikke den høyeste stemmen setter rammen.
  • Sorter utkast til mål i "mål" eller "strategi". De fleste viser seg å være mål. Det er et nyttig øyeblikk, ikke et flaut et.
  • Test det styrende prinsippet: hva blir det lettere å si nei til?
  • Sjekk sammenhengen: støtter tiltakene hverandre, eller er de bare en liste?
  • Ha en parkeringsplass for gode ideer som ikke er strategi. De fortjener et hjem, bare ikke dette.
  • Planlegg hvordan det når alle andre. En strategi som bare ledergruppen forstår, er ikke ferdig.

Kortversjonen

Strategi er ikke et dokument. Det er en diagnose du er villig til å handle på.

Start der, så pleier målene å ordne seg.

Les videre