Hopp til innhold

Jeg er Isabel.

Design lead og senior produkt- og tjenestedesigner i Oslo.

Takk for at du tittet innom. Vil du vite mer om meg, har du kommet til rett sted. Vil du heller hoppe over lesingen og ta en kaffe, finner du meg på LinkedIn eller via Tentativ. Resten finner vi ut av.

Klasse
UX-lead
Base
Oslo
XP
Designer siden 2018
Spesialtrekk
Å spørre «hva hvis?»

Akkurat nå

  • Leder en strategiprosess for arbeidsgivertjenester i Nav.
  • Designer for jobbsøkere og arbeidsgivere på arbeidsplassen.no.
  • Driver Tentativ, konsulentselskapet mitt.
  • Utvikler et spill på si. Mer når det er klart.

Tell me the facts and I'll learn. Tell me the truth and I'll believe. But tell me a story and it will live in my heart forever.

Det første du bør vite om meg, er at jeg lever for historier.

Historier om oppdiktede verdener. Historier om vår egen. Historier om fortiden, og om fremtider som ikke har skjedd ennå.

Jeg elsker dem fordi de rokker ved hvordan jeg forstår verden. En god historie er ikke noe du bare sitter gjennom. Du tenker og føler gjennom noen andres øyne en stund, og kommer tilbake litt omrokert.

Mest av alt stiller historier det samme spørsmålet igjen og igjen:

Hva hvis?

Hva hvis dette var annerledes? Hva hvis dette fantes på ekte? Hva ville folk gjort da?

Etter noen tusen historier er jeg ganske sikker på at det er derfor jeg ble designer. Jeg får stille det spørsmålet hver dag, og så finne ut av det.

Overflaten

Jeg er også et helt vanlig menneske. Dette driver jeg med når jeg ikke jobber.

  • Spiller skikkelig gode videospill

    Over 1000 spill runna, og tellingen fortsetter. Game over er bare brukerinnsikt.
  • Lager et spill

    Bygger ett på si. Mer når det er klart.
  • Leser og samler på bøker

    Gi meg en god roman eller tegneserie, så er jeg fornøyd.
  • Løfter tunge ting

    Disiplinert nok til å holde et fast opplegg, avslappet nok til å nyte hviledagene fullt ut.
  • Frontendutvikling

    Jeg bygger ting ved å tenke og taste. Denne siden, for eksempel.
  • Lager mat og baker

    Jeg liker å lage mat. Jeg liker å spise den enda mer.
  • Digital kunst

    Bruker teknologi til å lage fine bilder.
  • Sminke og mote

    Glamorøs hver eneste dag.
  • Skriver

    Setter ord sammen til mening. Noen ganger funker det. Se Ord.
  • Lager innhold

    Videoer på internett. Rundt 5,5 millioner har brukt 476 600 timer på å se tingene mine så langt.
  • Husarbeid

    La oss være ærlige. Livet er stort sett dette.

Veien hit

Det neste du bør vite om meg, er at jeg aldri hadde tenkt å bli designer.

Som barn ville jeg bli tre ting: advokat, ingeniør og psykolog. Ambisiøst barn. Ubesluttsomt barn.

Jeg likte å bygge ting. Snøborger, sandslott, Lego og et helt urimelig antall videospill. Matte var favorittfaget. Ingeniør, åpenbart.

Så fikk jeg lyst til å jobbe med noe som betydde mer direkte for folk. I 2011 begynte jeg på jus. Hva er mer meningsfullt enn å forsvare mennesker?

Det viste seg at jus stort sett handler om å tolke det som allerede er bestemt. Presedens, korrekthet, orden. Viktig, men ikke den typen endring jeg var ute etter.

Så jeg byttet til psykologi. Hjelpe folk direkte. Faktisk utgjøre en forskjell.

Heller ikke helt. Jeg lærte at vi stort sett ble trent til å behandle symptomer, mens mye av det folk sliter med skyldes større, systemiske beslutninger. Så jeg gikk dypere i arbeids- og organisasjonspsykologi, og i hvordan vi bedømmer og tar beslutninger. Kortversjonen: mennesker er ganske dårlige til å ta beslutninger. I grupper er vi enda verre.

Jeg ville fortsatt forandre ting. Jeg var også blakk student. Så jeg tok psykologigraden og meldte meg på informatikk.

Der fant jeg design, og det klikket.

  1. Nivå 1Juss
  2. Nivå 2Psykologi
  3. Nivå 3Informatikk
  4. Nivå 4Design

Når jeg ser tilbake, er design alle de tre barndomsjobbene mine i én. Jeg får bygge ting, forstå mennesker og forme reglene vi lever etter. Og jeg får spørre «hva hvis?» som levebrød.

Design handler tross alt om å gjøre intensjoner til virkelighet.

Hvor jeg har vært

  1. 2025 –

    Grunnlegger og daglig leder · Tentativ AS

    Produkt- og tjenestedesign for Nav og Aizen.

  2. 2021 – 2022, 2024 – 2025

    Fagleder for design · Bredvid AS

    Mentoring, kompetanseplaner og onboardingprogrammer for designere og utviklere.

  3. 2018 – 2025

    UX-designer → senior UX-designer · Bredvid AS

    Konsulent for Nav, Telia, Multiconsult, NKF og GET/TDC.

  4. 2014 – 2017

    Laboratorieassistent (deltid) · Oslo universitetssykehus

    Pipetter og pensum, side om side.

Hvor jeg har studert

  1. 2017

    Bachelor i informatikk: design, bruk, interaksjon · Universitetet i Oslo

  2. 2016

    Bachelor i psykologi · Universitetet i Oslo

  3. 2011 – 2012

    Rettsvitenskap, 70 studiepoeng · Universitetet i Oslo

Formål og filosofi

Det siste du bør vite er hvorfor jeg bruker livet mitt på dette, utover å tjene til livets opphold.

Hvorfor

Før jeg er ferdig, vil jeg se et samfunn som blomstrer. Meningsfull, empatisk, etisk, rettferdig og bærekraftig utvikling. Ikke bare raskere og blankere ting.

Jeg tror oppriktig at godt design er en av nøklene. Ingen spøk.

Vi har sett hva uforsiktig, grådig eller rett og slett dårlig design gjør. Systemer som etterlater folk. Tjenester som får folk til å føle seg dumme. Produkter som brenner planeten for en kvartalsrapport. Å overlate ting til tilfeldighetene, og til elendig design, er ikke et alternativ lenger. Vi trenger folk med gode intensjoner og ferdighetene til å handle på dem.

Hvordan

Mitt beste bidrag er å hjelpe folkene jeg jobber med til å skape gode ting, og gjøre det skikkelig bra.

I praksis betyr det noen sta vaner:

  • Handle på innsikt og forståelse, ikke den høyeste stemmen i rommet.
  • Ta med empati inn i hver beslutning, særlig de kjedelige.
  • Skape ting sammen, gjennom samtale og friksjon.
  • Slippe inn ulike perspektiver tidlig, og holde dem der.
  • Ikke konkludere for tidlig. Den første ideen er sjelden den beste.
  • Bry seg om skjønnhet og håndverk. Det betyr mer enn folk innrømmer.
  • Jobbe for alles beste, ikke de få.

Én person kan bare gjøre så mye. Så jeg deler det jeg kan gjennom workshoper, mentoring, skriving og eksempel, selv når det føles litt frekt.

Match

Nå vet du hvem jeg er og hvordan jeg kom hit. Du bestemmer om vi skal jobbe sammen, eller bare ta en prat.

Vi bør jobbe sammen hvis ...

  • Du har et viktig problem og vil skape meningsfull endring for folk og samfunn.
  • Du vet hva godt design er verdt, og bryr deg om effekt, ikke bare leveranser.
  • Du vil ha en designpartner som både støtter og utfordrer deg.
  • Du vil bli bedre på design og strategi i organisasjonen din og trenger et sted å starte.
  • Du trenger noen som kan lede design, fasilitere en rotete prosess eller nøste opp i en strategi.
  • Du har kommet så langt ned på siden uten å lukke fanen. Bra jobba.

Du får

  • Helhetlig og etisk problemløsning.
  • En finstemt sans for kvalitet, smak og eleganse.
  • En sparringpartner, fasilitator eller coach.
  • En som bryr seg mer om mennesker enn teknologi.
  • En som gjør det å ikke vite til en styrke.
  • En som ikke gir seg før vi er i mål.

Du får ikke

  • Svarene du vil ha, i stedet for dem du trenger.
  • En som følger ordre uten å spørre hvorfor, og om det er verdt å gjøre.
  • Buzzord og designsjargong. Jeg sier det jeg mener, uten å være en dust.
  • Dårlig designede produkter og tjenester.

Det var det

Godt jobba. Du kom deg helt til bunnen.

Forhåpentligvis har du fått et bilde av hvem jeg er nå. Det ble litt tungt enkelte steder. Sånt skjer.

Jeg har også vært heldig. Gratis utdanning i Norge gjorde at jeg kunne bytte retning to ganger uten at det kostet meg alt. Ikke alle får den muligheten, og det prøver jeg å huske på.

Takk for at du tittet innom. Jeg gleder meg til å høre fra deg.